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黑客能**游戏吗,黑客可以**游戏吗

来源:网络 浏览:41 2022-11-12 11:34:01

( Hi(O ) () ),这里是惊吓游戏。 我是受惊的弟弟。 说到破解组织,在很多玩家看来是神秘而酷酷的存在。 Skidrow、Razor1911、CPY、RELOADED等比较有名的组织一定也为资深玩家所熟知。 他们是隐藏在网络角落的技术大神,曾经以一己之力对抗游戏巨头,将几百元价格的游戏免费分享给所有害羞的游戏玩家。

这些解密组织就像为人类偷圣火的普罗米修斯一样,给人类带来了光明和温暖,但最近几年,许多游戏解密组织的头目被监禁似乎也是普罗米修斯后来受到的惩罚。 所以,今天我想给大家讲讲这些游戏破解组织背后的故事和他们的传奇经历!

20世纪70年代的欧洲,已经开始有破译组织,但当时电脑和互联网并不普及,所以破译了C64、Amiga、NES等各种类型计算机的软件,并通过电话线传输软件当然,当时能访问计算机的人基本上都是研究人员和大学生等高学历的人,破解软件和游戏也纯粹是自己的爱好。 所以,当时经常举办计算机大会进行在线交流技术。 这对那些人来说相当于超大型派对。

黑客能破解游戏吗,黑客可以破解游戏吗

此后,到了90年代,互联网和PC的飞速发展带动了游戏产业的飞速发展,这些人逐渐从在线交流转向在线,不少人开始向破解游戏软件的方向集中。 值得一提的是,那些热爱破解这些游戏的人在组织中做出了一些承诺。 不设网站(当然,后来为了识别不同的组织,大家也设了自己的网站),是不可能赚钱的。 解密后的游戏只通过FTP上传下载,通过论坛交换信息。

现在有名的电竞DreamHack也是破解集团的交流大会,破解集团也应运而生。 几个类似的破解迷会自发地形成组织,在组织之间竞争谁的破解速度。 那一年竞争最激烈的时候,一款游戏发行当天,一个破解集团就发布了破解文件。 其中,最有名的组织之一是“RELOADED”。 这个解读组织有多高效呢? 80%以上的新游戏的最初解读由他们完成。 2004年RELOADED首次出现在互联网上。 不少人认为这个组织的前身是DEVIANCE。 因为在RELOADED发布了第一款破解游戏之后,DEVIANCE就再也没有发布过破解游戏。 据悉,当时DEVIANCE首脑被捕后,其他成员组成了RELOADED (重新装填),也表达了他们重新回归的意思。

RELOADED不仅是他们的效率,他们的技术也得到业界的认可。 2008年,《刺客信条》未发售时,他们提前一个月释放了盗版资源。 这样会让育碧变轻。

有趣的是,同为育碧家的游戏《彩虹六号:维加斯2》,数码版有非常严重的bug,玩家无法运行。 育碧长期没能解决这个问题,RELOADED发布了解决补丁直接解决了这个问题,正版受害者梗开始在玩家之间流传。

有趣的是,破解小组虽然破解了游戏,但同样看不起制作“盗版”的人。 例如,Skidrow这个解密组织,他们的成立时间远远早于RELOADED,和RELOADED一样,解密《猎杀潜艇5》、《刺客信条2》等游戏的亮点时间也不少。 但随后,RELOADED在论坛上直接谴责Skidrow盗用其他破解集团的代码,并将其重新打包,以为是自己做的。

但更有趣的是,Skidrow随后指责另一个解密组织CODEX盗用了他们《特技摩托:聚变》的解密代码。 这真是天道轮回。 苍天在绕谁?

另一个破解集团Razor1911以他们的“运气”而闻名,也许是因为他们平时很低调,成功躲过了2001年和2004年联邦调查局的两次盗版围攻。 当然,光靠运气Razor1911是玩家们记不住的。 他们当时比较大的成果是破解了暴雪的《星际争霸》,而且成功地将游戏压缩成了只有22MB的压缩包。 这是当时下载速度只有10k/s的时代,真是玩家们的超级福音啊。

但是,渐渐地,游戏厂商们开始重视反盗版技术,自从Denuvo加密技术问世以来,组织的解密速度大大减慢。 曾经d加密的出现被认为象征着游戏解密时代的结束,这时成立了一个叫CPY的意大利解密小组。

他们成功地克服了这个被认为是不可能的难题,之后,相继打破了Steam,EA origin的防护。 目前,CPY已经成为破解界的技术推手,国内玩家之间也流传着这种“CPY掌握核心技术”的传言。

但是,这些组织中也出现了叛道者,因为他们违反了以前制定的非营利公约。 那是Team Xecuter。 Team Xecuter公然出售NS的硬件解密,他们的这种行为是同行所不齿的。 但是,这个组织的首脑没有卖两年就被逮捕了。

目前,活跃的破解集团没有过去那么多,就像国内一些知名网站一样,多年前正式宣布退出破解行业。 大家对正版游戏的接受度也越来越高,但这背后也有游戏产业日趋成熟的结果。 最后弟弟这样说。 这两年,国内盗版游戏的问题其实没有过去那么猖獗,大部分都回到了比较小的状态。 其原因在于,除了游戏中出现了需要网络连接的多人游戏之外,还出现了steam这样可以提供优质服务和方便下载方式的平台,让玩家获得更便宜更好的体验,因此接受正版游戏

当然,弟弟也知道,但盗版的问题是无法斩断的。 但是,将盗版游戏限制在小范围内其实对游戏行业也很有意义。 说起来,在某些地区,巴西、缅甸、越南等发展中国家无法进行正版游戏的人也不少。 但是,经济毕竟会发展,为这些地区培养众多游戏玩家的意义也非常重要,中国不就是最好的例子吗? 随着steam在中国的兴起,很多玩家都给曾经的游戏补了票呢。 最后令人惊讶的是,你知道什么有名的破解组织?

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