回顾一下,我们这一代的成长正好和PC游戏最迅猛的发展是同一时期。 那代男生谁还没在游戏上浪费过时间呢! 我们吸收了这些精神粮食,成长了很多。 其中最具代表性的欧美角色扮演游戏是黑岛之龙和地下城系列。 如果你也对剑和魔法题材感兴趣,我玩的游戏也可能是你的青春回忆。
长龙经典《勇者斗恶龙》
《博德之门》三部曲
要说《博德之门》的经典程度,我就是语言贫乏。 脑子里能想到的词是“神业”。 1998年诞生了第一个《博德之门》。 可以说这个时间也是电脑游戏刚开始的时间。 即使是刚起步,其中的很多设置后来也影响了很多欧美游戏。 像旁边的《暗黑破坏神》一样,很多设定之后直接影响了非常多的游戏,甚至无法摆脱那个模式。
例如,物品的重量设定(重武器重甲比轻武器轻甲更需要负荷值。 种族设定:不同种族擅长的武器和魔法类型不同。 精灵敏捷而突出,擅长远距离攻击,可以夜视,适合使用不那么重的轻武器。 橡树天生骰子比其他种族高,初始值比其他种族高一点,可以达到最高的19。 矮人的体质是先天的优势。 人没有明显的短板,也没有明确的优势,有的话就是可以跳槽(这也是游戏最有趣的职业)。 也有小矮人。 身材虽小,但具有很高的智力,适合做法术。 因为身材矮小,所以也适合盗贼。
游戏中的职业设定也丰富多彩。 已经是二十多年前的老游戏了,后来所有游戏里的职业都包括了我能想到的一切。 经典战士、法师、牧师……不太主流的舞剑士、变形人、驯兽师、法师猎人,甚至还有很多奇怪领域的职业。 图腾达尔伊,塔上牧师[奸夫]。 职业也直接决定了。你升级后可以获得专业技能等级。
阵营的设定绝对是当时制作者的脑洞大开的。 直接提高游戏的娱乐性会间接给游戏带来深度。 九大阵营从善良到邪恶,从维护秩序到混乱……左右的不仅仅是游戏中人物的命运,更让玩家时时审视自己的判断。 此后,许多游戏的阵营设置也多少受到了它的影响。
啊,我差点忘了。 游戏中也有恋爱系统。 男主角有几个妹妹和你分享爱情故事。 相应地选择女主角也有浪漫的体验。 (这部分一言难尽(奸情)后也会触及。 即使今天拿来,也已经成熟了。 所以游戏中也有多角度的设定,你路上的对话和选择决定了主角最后的归宿。
恋爱的前提首先是改变审美
关于这种具有史诗基调的神作,我想起来的太多了,以后有时间一定会写下来纪念这部影响我三观的经典。
《异域镇魂曲》
当时买的盗版光盘是这个封面
《博德之门》第一部分的第二年,黑岛提出了另一部具有无法用评价游戏的语言来评价的深刻哲理命题的神作《异域镇魂曲》,当时国内也翻译为《失落的永恒》。 如果有人说游戏是一种新的低俗艺术形式,你可以用这个游戏打他的脸。 我真的很怀疑当时的黑岛鬼才们,是不是在研究哲学的时候顺便来打工玩游戏。 到目前为止,在思想深刻的这个领域里还没有一个游戏能达到这个高度。
这个游戏现在不太清楚当时在做什么。 庞大的剧情、庞大的对话考验着玩家的耐心。 恭喜你通关。 你已经是文艺青年了。 我在游戏里有强迫症,喜欢和所有的NPC对话,对话时会点所有的选择。 尽管如此,这个游戏还是错过了至少60%的内容。
基于当时照片中的这一幕,游戏的配音相当有良心。 骷髅柱子里的声音像大合唱一样说:“我们需要你,莫蒂会回来的。”在我幼小的心灵里留下了深深的阴影。 现在switch上也出现了翻拍版,很遗憾是英语。 我是为了心意才想买的,想想还是不要。 庞大的文字,果然是英语。 我再次玩的话,不是想学英语,而是脑子有病[奸笑]。
《冰风谷》
这里说的《冰风谷》主要是《冰风谷2》,根据版本的不同,也翻译成《冰风之谷2》和《冰风溪谷2》。 2002年发售,奇怪的是,当时盗版光盘流行的时候,很多系列的游戏都有合集,只有《冰风谷》没见过第一部。 玩过的同学会发信息。 经过几年的发展,黑岛制作龙与地下城系列游戏的水平已经成熟。 基于《博德之门》的游戏规则,增加了更多有趣的法术,更多的武器类型。 战斗系统更复杂更有趣。 以火球术燃烧地面油的战斗为形象,地面油可以爆炸炸药罐……9级术中的异形变身技能,有更多异种生物可以选择。
更多魔术,更多武器种类,更多药品
《冰风谷2》的故事基于小说《冰风谷》的三部曲。 但是,剧本反而没有成为其优势,在游戏中失去了传统黑岛游戏那样的自由度,用线性剧本讲故事,所以我个人认为娱乐性得到了充分的发挥,但代入感明显有所退步。 但是,不可否认,《冰风谷2》是很受欢迎的游戏。 那个画面从当时来看非常鲜明,色彩比《博德之门》亮了很多。 另外,战斗成分增加了很多,结合剧本,整体的节奏在手里感觉很舒服。
画面明显变亮了
0755-79001这里说的只是《无冬之夜》的第一部分,当时国内也翻译为《无冬之夜》。
游戏的真正主角——精灵圣武士
与《绝冬城之夜》相比,BIOWARE采用了几个更新更好的要素。 此次《博得之门》采用了最新的《龙与地下城》第三版作为游戏背景,《无冬之夜》完全放弃了之前《无冬之夜》已经制作出的近乎完美的2D背景,采用了划时代的3D图形引擎。 现在,画面看起来是方形的,有点胶水,但是当时,一使用技能就会闪闪发光,所以对画面感到惊讶。
进入游戏后印象最深的反而是游戏音乐,在游戏中大量使用空灵的音乐,就像置身于教堂之中,增添了一种神圣感。 《博得之门》最有趣的部分无疑是职业。 当然,那个故事也很棒。 在前面的一些游戏职业设置中,《无冬之夜》不仅有很多可以跳槽的职业,而且加入了更有趣、更强大的高级职业。 例如,武器高手、汤姆卫士,还有只听名字就知道很强的红龙魔术师。 跳槽到这些职业不动脑是不容易的。 当时,我花了很多时间研究怎样才能以最高的代价成为武器大师(当时,我不能在网上查大神的攻略) 跳槽的条件很奇怪,有的人需要掌握相应的武器专业技术,有的人需要掌握猛砍、攻击等专业知识,有的职业需要掌握相应水平的法术才能达到条件。 甚至某个职业,你也必须是相应的阵营。 例如,黑卫士必须是邪恶的阵营才能玩。 这一定又导致了剧情和支线。
使用新版规则的《无冬之夜》在武器装备和物品技术方面比《无冬之夜》更高。 (我当时是使用异种武器“双头剑”的武器大师。 而且3D引擎的运用让战斗更有代入感,所以《冰风谷2》更快捷,也更符合之后欧美游戏主流快节奏即时战斗的游戏风格。 《无冬之夜》确实非常成功。
在黑岛获得巨大成功和声誉达到顶点的同时,黑岛像自己的logo一样被闪电击中,黑岛坠落了。 虽然一直存在人员流失的问题,但高层的决定最终造成了致命的打击,高层在刚刚出现的主机游戏平台上投入了大量资金。 而且高层的决策是“在利益面前声誉毫无价值”。 于是黑岛四分五裂。 这就结束了吗? 不,那些鬼才创作者还在。 这些人对后来的欧美RPG类游戏有很大的影响。 Bioware一直在,并加入了当时非常强大的EA旗下。 有一个制作小组在玩家心中完美地继承了被称为“黑岛继承者”的黑岛精神的核心。 那就是“黑曜石”。 而且,这些都是我接下来想说的……还没有持续下去
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