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光子工作室曾经的游戏,光子工作室为什么不管游戏bug

来源:头条 浏览:0 2023-01-01 07:10:01

在此期间,《绝地求生:刺激战场》在腾讯员工大会上入选“名品堂”。 作为另一款显影级手游,获得荣誉奖让很多人期待已久,而这款游戏背后的光子工作室群,今年也已经是第10个年头了。

光子工作室曾经的游戏,光子工作室为什么不管游戏bug

10年来,光子工作室群的游戏,就连很多长辈可能都很熟悉——2008年上线的《欢乐斗地主》,从一端转手的《幻想三部曲》和朋友圈刷屏的《全民飞机大战》。

从端游到手,从休闲到重度,光子的自我钻研幅度非常大。 因此,在国内,孩子们很可能同时玩光子游戏,比如父母与地主作战,或者年轻人打飞机大战。

10年之际,我还联系了光子众多主力产品中举足轻重的员工,讲述了这10年来他们与这项工作、游戏、玩家、一起工作的开发者产生了什么样的火花。

出色的操作手感是怎样炼成的呢

好的策划首先是好的玩家。 光子工作室群中的制片人们对游戏有着无垢的信仰。 ——追求游戏的质量。 他们的身份可以是玩家,也可以是制片人。

射击游戏的移动移植此前在很多产品上进行了尝试,但游戏的真实性和可操作性并没有得到有效的体现。

孟阳所属的《全民突击》研发集团初期也遇到了这个问题。

因为职业选手的训练非常专业,作为曾经的顶级职业选手,孟阳在射击游戏体验上的“精准”比常人要高。 而且孟阳以前不仅专注于几个游戏训练,还在很多其他射击游戏中有很深的体验。

根据孟阳漫长的职业生涯带来的分析、测试游戏的习惯,他通过对国外游戏参数设定技巧和功能特性的分析总结后,发现《全民突击》团队开发不到两个月,许多功能已经满足了不同的武器手感例如,屏幕振动、z轴振动。 应该可以简单操作的手机游戏也到了这个时候

想要达到极高游戏操作水平的人,对游戏的高质量也有着近乎偏执的信仰。 在《全民突击》以后的版本中,武器和游戏的组合可以有效地构成9种组合,有可以在各种模式中发挥的空间,以前是同类产品无法比拟的。 玩游戏成为信仰

《QQ华夏》手游数值组组长肖登介绍,几个月前,光子的游戏策划在深夜下班开车时,不走运遇到了流氓司机,被腰椎骨裂击中,送进了医院。 同事建议他听从医嘱,安心住院。 但是,他负责的系统已经到了尽头,他在卧床期间继续做最后一部分的收尾工作,最终见证了《QQ华夏》手游的成功。

“很多人可能不会理解,但那时,这个系统感觉就像我的孩子。 我就像孩子的父亲和母亲一样,它快出生了。 没有我也可以吗? ”

之后,在《QQ华夏》手游中进行了玩家见面会,一位热心的玩家当天上午来到酒店,一见面就飞走了,其间选择了最喜欢的系统。 他选择的是这个企划设计的系统。 这位同事向每个人展示了作为光子游戏制片人的“职业信仰”——把作品作为自己的孩子。 国民游戏的乐趣和温情

2016年8月,《欢乐斗地主》的制片人赖思彦在四川遇到了特殊的玩家。 当时他们在成都举办TDT (腾讯欢乐斗地主锦标赛),这个玩家和其他比赛选手不一样,手不太灵活,拿牌很困难,也没有多少语言。 比赛结束后,通过交流,她知道了她最喜欢游戏的感人故事。

这个玩家叫李朝云,8岁的时候发烧了,去诊所打针。 可能是发生了医疗事故,但后来手脚变得不方便了。 目前,李朝云的主要工作是安排塑料厂,每天晚上下班后,在网上直播地主6~7个小时,通过直播、比赛等赚钱养活3个孩子。 他的斗主游戏经验9年多,是《欢乐斗地主》第一波用户。

因为说话也不方便,李朝云不能像其他播音员那样正常说话和段子,在播音员的过程中他只能用文字与观众交流。 2014年的现场比赛对他来说压力很大,家人都期待着获得大奖。 但平时在网上打《欢乐斗地主》,他没想到现场自己摸卡。 这也是他第一次用手抓牌,在自己的条件下做不好,无缘大奖,他感到很难过。

在很多人眼里,斗主是非常休闲的,也有人认为这不是正式的游戏项目,而是人类活动。 但对一些人来说,斗主不仅是棋牌在游戏中的延续,也可能是生活的重要部分。

2016年的这一幕,赖思彦遗憾地也注意到,有很多身体条件差的用户可以通过互联网访问一般人认为理所当然的棋牌游戏。

“我记得他抓卡的时候,手在发抖。 我们做产品是讲究一个用户画像,每天都在向数据、成长、模式发展。 但是,当我们真正走到用户之间的时候,我们发现原来所谓的“我们的用户跨度很大,全民性就是这样。 ”

我们可能对亿这个数字没有概念,但是一旦进入用户和社会环境,斗地主的用户就会遍布大街小巷,也有人像李朝云一样以《欢乐斗地主》谋生。

最后,在多方努力下,TDT的直播比赛全部改为网络方式。

对腾讯的棋牌团队来说可能只是个小变化。 不仅是比赛的规则,可能也会给用户带来温暖。 这是全民负责,乃至社会负责——他们还通过《欢乐斗地主》 《欢乐麻将》等棋牌游戏开展公益交流活动筹集基金,为贫困山区儿童送去希望。

腾讯的棋牌团队开始了公益。 因为李朝云颤抖的手,经常提醒他们。 真正的产品应该走出游戏之外,用充满人情味的洞察,为用户创造更多快乐的心情。 这是对社会的责任,也是全民的喜悦。 1000万新进者与服务器雪崩的夜晚

几年前,业界有一句话:“无论什么游戏,访问微信或手机q的重量级用户都会成功。” 这表示了当时腾讯的人口红利规模,但“重量级用户”本身也很难想象会成为巨大的危险。

2013年9月2日,《节奏大师》登录微信手机q双平台。 本来所有的数据都很好,但很快,太好的数据带来了严重的后果。 空前的用户数——天,新达到1000万的用户数,引起了服务器端的严重bug,引起了服务器雪崩事件。

“我们最希望的成功,最后可能会毁灭我们。 我们预测过了,但是没有准备好。 ”《节奏大师》负责人刘晶仍对此十分自责。

接下来的一周,《节奏大师》采取了“关闭iOS用户、Android用户访问”的策略,在为优化服务器实现大容量用户托管争取了更多时间后,逐渐向全部用户一周的时间里,多个团队通力合作,完成了这个挑战,并再次陈列在整个平台上。

《节奏大师》的用户持续增加,成为国内音乐巡回演唱会的长青木。

当初,如果没有勇气面对挑战,很难想象《节奏大师》今天会变成什么样。 在1000万天的新进之后,在服务器遭遇雪崩引发bug的当晚,到底发生了什么? 也许只有光子人最清楚,当光线穿透阴霾,照亮的将是光子人面对亿万玩家的担当。 传承不是简单的复制

游戏玩家在职业中要做出很多选择。 特别是在涉及IP游戏新作的时候,如何引进新的东西,如何传承过去的经典设计,成败往往就在这些选择之中。

《自由幻想》游戏制片人俞超给我们分享了这样一个关于选择的故事:

2016年底,老板提出了将《自由幻想》的端游改为手游的要求。

在俞超面前,有一条重印原创味道的无数玩家验证的捷径。

这样开发简单,风险小,当时外部产品方面的转售也基本上走的是这条路。

但是,俞超的心里总是有不安。

制作端游复刻版,带着端游的影子升级打怪,打开另一个玩家熟悉的付费点,让玩家继续体验10年前的古老战斗,带上一两个人。 “年度最佳游戏”然后呢?

职业不平衡还不能改吗? 游戏内严重的轻蔑链条关系也真的会保留吗? 为什么自由幻想手游必须和别人一样

优一次又一次地问自己,然后呢? 幻想的魂魄或许应该满足无数玩家寄托的“仁爱社交”理念,而不是老游戏。

听今俞超这么说,选择似乎很容易,其实他们也遇到过很多挫折和困惑。 例如,在预测测试中,留存和收费数据非常不理想。 各方建议,回归平台常用的MMORPG之路。 但他们最终并没有盲目调整产品定位方向,而是进一步对比分析了竞争产品的成功要素和核心用户诉求,在不改变大方向的前提下,进行了一些重要调整,最终产品的市场数据也有了很大的提高。

自由幻想之旅目前已经上线半年多了。 我幻想着这10多年的IP通过《自由幻想》发挥着新的活力。 这是传统的传承,也是另一种创新。 现在,长线的残存率一直处于高水平,就像他们所喊的,“有爱和社会”,他们在创造线上的世外桃源。

在生活中,我们总是面临着选择。 大多数情况下,不是The right way,or the wrong way . (对还是错)我们真正面临的选择,The right way,or the easy way .正是通过这些选择塑造了我们。 我们选择成为今天的自己,做出了自由的幻想选择,但取得了更大的成就。腾讯第一个动捕实验室的来历

选择越艰难,成功后的成就感也越强,《最强NBA》游戏负责人刘胜征对此深有体会。 篮球游戏对动作的真实感和丰富性要求很高,项目组对游戏中运动员的动作和服装有接近偏执的要求,甚至达到了击球速度、膝盖弯曲幅度等极小的水平,但也是最迫切需要解决的

有一次,刘胜征在向上司定期汇报进展时,提到视频资源的输出瓶颈,上司当场提出“能不能建立自己用的运动捕捉实验室”。

对当时的团队来说,运动捕捉实验室成本太高,远远超出了预算。 然而,由于对游戏体验的终极追求,他们毅然选择了建立动作捕捉实验室。 这也是腾讯自研工作室群的第一个动作捕捉实验室。

“如果选择控制成本,我们的作品就有瑕疵。 其他玩家可能感觉不到,但我也是玩家。 的双曲正切值。 " "

在这样的选择下,《最强NBA》获得了2017年中国游戏风云榜年度十大热门手机游戏、中国优秀制作人大最佳游戏动漫表现奖、新华网最佳题材网络游戏奖、好莱坞媒体音乐大奖( Hollywood Music in Media Awards ) 改变英雄就像改变游戏

一个项目本身不仅有外界的期待,也有内部项目成员的自发压力,以及制作团队对自身的要求很高,对每个人来说都是一个挑战。 参与《斗战神》研发,现任逍遥游工作室总经理王乐表示,2009年《斗战神》才刚刚结束Demo阶段,所有概念设计还只是雏形,制片人刘丹告诉整个项目组这个目标让所有人兴奋,同时压力也很多。

据王乐回忆,早期的英雄设计是他们面临的最大挑战之一。 因为当时项目组提炼了“改变英雄就像改变游戏”的口号。 为了实现这个目标,所有的策划,甚至一些计划和美术同学都提交了自己的英雄设计文档。 技能体系和英雄设计被多次颠覆,终于完成了灵猴、牛魔、罗刹、玉狐、神将、龙女6位英雄。 这6位英雄共有16个不同体验的职业,发挥技能的思维和操作方法也大不相同。 这种观点在当时的国产端游领域相当罕见。

大多数人认为游戏只是一种产品,一种工具,但在光子的人看来,游戏就像一件艺术品,创作的过程就像人的自我发现和自我圆满。 每个人都在奋力对抗宿命,而《斗战神》团队的成员即使投身光子的其他项目,也始终坚守着完成自己人生的目标,向玩家展示着挑战——,铸造更好的游戏。 这也让光子积累了很多忠实的用户。 《绝地求生:刺激战场》是具有如此巨大的玩家用户群的游戏。 大吉背后的日夜

茶余饭后,或中午午休时,约几个朋友,掏出手机吃一两把鸡,周末懒散的下午,斜靠在床上,为说“大吉大利,今晚吃鸡”而奋斗。 这已经是普通的场景了。

从电脑到手机可能只有几米远,但这些常见的场景对于《刺激战场》的开发者们来说,却是隔了无数个日夜。

“光子面临最大的挑战,应该是在刚开始开发并刺激战场时,攻防游戏模式的主处理过程吧。 时间紧迫,所有内容都在等待主过程打通,我们压力很大。 ”

这样的压力是无法想象的。 整个项目组的几十人,点了饭就点外卖,一边吃一边同步进度。 卡片订购在哪里,有什么问题,有什么解决办法? 就这样攻防了三个星期左右。

这意味着在时间紧迫的前提下,保证屏幕质量优秀的压力是不可想象的。 整个项目组的几十个人,点了饭就点了外卖,一边吃一边同步进度,点卡在哪里,遇到了什么问题,有什么解决办法,就这样攻防了三个星期左右。

第一次一个人打完一局,出现结算界面的瞬间,黄鑫龙双手颤抖着拿着手机说:“说得通啊! ”他喊道。 整个办公室陷入了沸腾状态,这一幕铭刻在每个光子的脑海里,至今记忆犹新,但在《刺激战场》开始测试之前,一部高质量的实录游戏画面宣传片在社交媒体上掀起了讨论热潮。

时间、危险,我们的命运充满了挑战。 面对这些挑战,每个光子团队都坚守着自己最崇高的追求,——将对游戏的热爱融入到作品中,分享给更多的玩家,是一种信仰般的热情,引导着光子的工作者们在探索的道路上前行,将自己的作品送出海外扬帆

《PUBG Mobile》刚出海时,如何在国外宣传成为光子内部讨论的话题之一。 感动海外玩家并不容易。 他们需要了解光子精神的核心,深入了解游戏和海外市场的人录制视频——。 这意味着《PUBG Mobile》正式发布前海外用户心中的第一印象。

作为外国开发者的杰夫承担着这个任务,是光子和海外玩家对话的桥梁。 “PUBG是一个非常典型的产品,它的移动端我没有直接参与研发,但在国外有点名气,语言能力很好,所以我负责视频介绍的发布。 ”

光子工作室群的这段视频刚上传到YouTube,引起了很大的反响。 短期内,视频吸引了20万多人的观看和11万多人的赞不绝口。 可以看出国际《PUBG Mobile》玩家已经等了很久开发者的公开反应了。 他们听到游戏开发者发表新版本和新地图的开发非常兴奋。

虽然很多商家常说,中国的游戏圈是一个封闭的环境,无论进入还是退出,都非常困难,这是事实,但《PUBG Mobile》凭借极高的还原度和制作水平,成为腾讯进军海外最成功的产品。

《绝地求生》吃鸡的乐趣,不仅通过《刺激战场》到达了移动终端,还和《PUBG Mobile》一起走向海外,将游戏开发者和全世界的玩家联系在一起。 现在,周末和三五个朋友吃鸡已经成为很多人的娱乐习惯。 在我们享受游戏的背后,很多光子人都在不怕挑战的日夜辛劳。 玩家和企划能成为好朋友吗?

“全民飞机大战”给人的印象可能很模糊,但“大家在微信上玩飞机游戏比得分更重要”的话,一定会让人印象深刻。 作为首个注册微信的手游,《全民飞机大战》来自黎燕创的团队,他们与微信聊天进行了交流联系。 这场全民爆金游戏的背后,是玩家与策划共同创造的辉煌,其中玩家与制片人的羁绊令人感动。

我们看过非常多感人玩家的故事,但很少听说过玩家和企划之间的友谊。 黎燕创回忆起当时《全民飞机大战》的开发,印象最深的是游戏上线前的测试团队,该团队由十几名玩家和游戏开发者组成,其中大部分成员和策划相识多年,合作期间有很多

多年过去了,内测团每年都会聚集在飞机项目组,会见组员,讲述目前玩家的情况,回忆当时的时光。

某成员在测试结束后也热衷于输出《全民飞机大战》的攻略内容,后来换了游戏企划。 最有趣的是,他自己打了几年飞机仗,有了孩子之后,自己的孩子也成了玩飞机的高手。

游戏制作者们用自己的心血创作出成功的游戏作品,玩家们在游戏中体验成长,获得情感,将游戏的意义和乐趣传承给了下一代。 来自这些光子的纯爱,经过一段时间的沉淀后,融入产品,传递到所有玩家的手中,这或许就是《全民飞机大战》这样老少咸宜休闲游戏的最大魅力。 结语

游戏对你来说意味着什么?

席勒曾说过:“只有在人玩游戏的时候,他才是完整的人。”

现在,游戏进入了越来越多人的生活。 无论你是早晚匆匆的白领,还是校园里意气风发的青年,在面对这个问题时,都拥有同样身份的——游戏。

在光子人的交流中,我最大的感受是他们想做的不是游戏帝国,他们只是在探索游戏和世界之间更多的可能性,与其说他们爱游戏,不如说他们是有信仰的游戏玩家,游戏有能力改变世界正是这样的信仰心,提高了他们作为游戏玩家的期待。 面对选择和挑战时,坚定自己的步伐。 通过传承将游戏变成每个人生活中的丁达尔效应,当游戏这束光通过生活的缝隙形成光束时,人们会突然看到隐藏在周围的小尘埃,原来热爱游戏的人,都是一样的。 我期待着在未来,这束光会变得更明亮。

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