能缝上。 都可以缝上
大家看到TGA的年度RPG被提名,相信很多玩家的心中都会有动摇。 各大网络论坛纷纷质疑,提名玩法有明显“抄袭”痕迹的游戏,是改变行业和媒体消费者公信力的行为。
“玩法缝合”一直是国内游戏界的热门话题,每年都有很多“眼熟”的游戏在光天化日之下野蛮生长。 长时间沉浸在这样的氛围中,想要让作为欣赏者和购买者的玩家有好的脸色,对于太强势的人来说是很难的。
2014年遭遇暴雪的《卧龙传说》
然而,在各大网络游戏社区挥剑之际,同样缝合着奇葩游戏,也悄悄地避开了舆论的汹涌,迎来了属于自己的春天。
不知道大家还记得Craftopia 《创世理想乡》这个游戏吗? 近日,这款“不愿帮助公主的农夫不是一个好的自动化工程师”沙盒生存游戏一举获得了日本独立游戏大会Indie Expo评选颁发的最佳网络体验奖。
而且,“模仿玩法”这个相当恶劣的标签,在这个缝合怪面前好像失去了本来的威慑力。 制作者Pocket Pair堂堂正正地表示:“没有人比我们更了解缝合。”作为游戏的一大卖点,Pocket Pair仍然在Steam上获得了用户特别好评。
同样一边自夸是“终极缝合怪”,一边完美逃脱制裁的另一款游戏,会更加让人大跌眼镜。 很难想象在国内大厂商一直以来的死板宣传中,会出现网络战争魂工作室和《重装上阵》这样的游戏。 如果你还没吃过这个哈密瓜的话,可以在游戏B站的官方账号上看。
《穿越到animal派对被改造成铁豆人结果出错变成赛车踢足球的同时不忘造火箭的老本行还偶尔玩坦克大战和rushB的我在想作为一个铁块除了暖暖还能干什么》
是的,是上面的标题长得爆炸的视频。 在这个视频中,你可以看到《火箭联盟》。
我看到了《糖豆人》的几个眼熟的检查站。
当然,这些方块拼凑起来的铁豆人看起来有点重,但玩起来复印更体面。
同样的素材,也被用于制作动物派队的山寨版。 可以说非常有效率。
网易这波真不讲武德,欺负别人《动物派对》和《糖豆人》还没动手,就来骗、模仿。 为了蹭交通,犯了这些小聪明。
在一些玩家眼里,网络一直是一个玩法嫁接、无性繁殖的工业大厂,这在大家心中基本上都有数,但这么多年官方自己从未松口。 这是第一次自己甩开这些事情。
网络被骂了很可怕吗? 做爱了吗? 老实说很宽吗?
不过,根据反观各大游戏社区的反馈,《重装上阵》偏偏是网易旗下被玩家骂最多的游戏。 不知是国产游戏,还是网络游戏,头上戴的“缝线怪”帽子比谁都贵,却没有喷在戒指上,这很有趣。
如果没有像《创世理想乡》这样所谓的“外国过滤器”,到底是什么让他获得了《重装上阵》作为终极缝合怪免于死亡的金牌呢? 或者换个角度看,我们为什么只对某个缝合怪游戏特别反感呢?
众所周知,玩法作为构成游戏的核心框架,其实本身并不是铁板一块。 作为工具和规则创造的主观活动,游戏和构成游戏的游戏必然具有很强的模块性。
玩方式模块化的一个重要典型是沙箱创造类游戏。 《重装上阵》和《创世理想乡》之所以能成为众人喜闻乐见的缝合怪,很大程度上是游戏附带的沙箱对内容的创造。 特别是《重装上阵》,创作自由度也逼近了部分游戏编辑器。
利用游戏内的编辑功能,《重装上阵》的玩家制作了很多完全不同风格的游戏地图。 玩家通过编辑器做了以上事情。 像《糖豆人》这样的多人对抗竞争速度,进行《火箭联盟》式的运球破门比赛,用红白机也有经典的《坦克大战》。
虽然这确实是名义上的扒手缝合怪,但不得不承认,重装机也可以用它们简单的基础功能来构建这些系统性的游戏,与其说是缝合,不如说实际上更像是在织布。
这又引出了一个问题。 如果说网络确实有能力制造出《重装上阵》这样优质的“缝合怪”,那么为什么会出现那么劣质的换皮游戏呢? 这与缝合背后的游戏从业者的立场密切相关。
游戏界有句名言。 如果有钱/权利/工期,谁不想做游戏呢?
但制作团队背后的项目管理和资本运作是现实的。 简而言之,有人倾向于把游戏当成工业化的娱乐产品,也有不少人不再是创作者,而只是单纯地做不带感情的兼职。
一些工作室选择了众包之路
为了追求利益最大化,其结果也必然趋向于唯一的解。 而且,最让玩家付钱的方法,自然会成为大家热衷的模仿对象。 如果一个不够的话,模仿两个,迅速、适当地拼凑起来,看看能不能成为超市的两倍。
我们打心底里讨厌这些缝合游戏,也是因为创作者出于本来的目的和玩家团体有偏差。 如果只是靠钱来获得快乐的话,游戏和卖淫除了法律规定之外,还有什么本质的区别。 相比之下,游戏本身有无缝合,实际上更像是扳机式表层问题。
而面对随之而来的质疑声,有些公式要么装死,要么直接搬回去,总之强调王八读经,毫无幽默感。 这种交流态度的搪塞和高高在上,是加剧核心玩家对立情绪的另一个诱因。
刁民的有效思维方式或许确实管用,但绝不代表健康,口碑管控上的不良后果也已经开始积聚。 在每个玩家社区,对制造商的默认态度都是杀马之仇。 像《重装上阵》这样可以在社区里和玩家在一起的制作团队真的很少见。
“缝合怪”式的自我感觉是一个缩影,《重装上阵》的玩家社区具有天然的、异常容易来事的奇妙活泼性。 这可能与制作团队对游戏的创作理念有关。 可以说他们把自由和整活的理念根植于游戏的各个方面。
此次的《神奇宝贝》版本向玩家开放所有定制房间,提供功能齐全的关卡编辑,房主可以自由修改和创造地图的地形环境、道具配置、玩法规则,设计出完全不同的玩法。 也可以将自己编辑的关卡上传到所有衣服上,向其他玩家试用并评分。 请参阅。 要知道,在设计之初,《重装上阵》是一款以建设和对抗为中心的玩游戏形式的沙箱游戏。 结果,为休闲和创造的佛系玩家提供了另一种玩耍方式的选择。
各大评论区的狂欢
因此,《重装上阵》的评论区和UGC的内容呈现出“非常不国内”的状态,乍一看,水军似乎有点不习惯。 该骂,该骂,不缝合才怪,这点早就没人真的在意了。
最后
如果我们把玩耍当成一种文艺创作,那么缝合玩耍就应该是见招拆招、取长补短,而不是随便耍“雷五连鞭”。
即使是像生软这样的欧美的RPG大师,也通过像《旧共和国武士》这样的游戏方式进行交换,一步步培养出了像《龙腾世纪》和《质量效应》这样的传世作品。 规则与技法的缝合冲突,本身就是一切文艺创作发展的必然过程。
实际上,缝合这一行为本身也并不讨厌。 我只是讨厌产业缝合背后的冷漠和欺骗,讨厌游戏中所蕴含的创造力和可能性逐渐毁灭。
如果可能的话,希望所有的缝合怪都能像《重装上阵》和《创世理想乡》一样,发出朴素愉快的笑声。
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