在前几年,开箱子还被看成是“邪恶中国吸金厂商”的招数,在很多人的心目中,只有狡猾的中国游戏开发商才会在游戏中加入箱子,或者别的什么充值抽奖途径,“想一想,不充值你会变得更强吗?”。开箱子是一道鸿沟,它区分了想要捞快钱的恶棍和真正的游戏开发者
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本文将要讨论的是如何在一款二、三流产品中快速设计一段故事,合理地对工作效率进行提升,同时又在一定程度上保证故事剧情的质量。当然,仅用下面提到的方法可能难以设计出一流故事,“既要节省脑力,缩短工期,提升效率;又要让故事发人深省,让各个层次的玩
近些年来,游戏研发工具已经变得越来越高级,越来越简单,但对游戏开发者来说,想要做万人对战的大型MMO或竞技游戏,仍面临不小的技术挑战。上回GameLook介绍了Hadean与EVE实现1.4万人对战案例后,曾提到了另一家更早拥有类似技术的公
前言航天梦早在人类文明诞生之初便已深深根植在我们心中。无论是数千年前人类的先祖,还是现在的我们,每当抬头仰望夜空时,银河与群星总能带给人们无限的哲思与启示。宇宙的尽头在哪里 外星智慧生命体是否存在 如果有一天我们能够实现星际旅行,人类文明又
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