随着英雄联盟S8赛季的结束,按照惯例,每个新赛季的开始都会大幅变更。 在今天更新的8.23版中,以前自主组合的一些例行系统又回到了游戏中。 新的例程界面添加了三列新属性,允许您为每列选择属性。
看到可以再次自由组合符文属性,老玩家们不是很兴奋吗? 但是,没有对小杯子最喜欢的里兹移动速度符文的评价! 其实这几年过去了,英雄联盟也经历了时代的变迁,其间的才能系统大致可以分为三个时期,一起来看看吧。
S1-S5天赋树时期:
S1 :
S1的才能就是这样,和现在相比简直是天壤之别,但当时的很多小才能比现在更有趣。
S2 :
虽然S2的天赋在S1的基础上更加完美,但整体来看依然是别人眼花缭乱,其间依然有一些没用的天赋,基本上一次也不会向那个天赋玩家下单。
S3 :
到了S3期,才能总体上分为AD、AP和辅助三大类,比以前具体多了。 虽然也是三天才之树,但范畴划分并不明确,尤其是对于辅助来说,几乎没有具备特征机制的才能。
S4、S5 :
这两个时期没有太大的变化,只是改变了个别的天赋图标和小的天赋,无论从类型区分还是特色上,都没有什么值得大书特书的地方。 实际上,当时设计师以S4辅助大改(工资装置、视野等)、S5野区大改)、小龙、野炊等)为中心,所以天赋在这个时期相对稳定。
S6-S7奠基石的才能时期:
S6 :
好了,时间到了S6,设计师们终于把目光投向了才能。 盘石才能的出现也给英雄联盟的玩法提供了新的诠释。 而且,每个英雄的打法都因磐石的才能而百家争鸣。 一定还记得大家勃然大怒的时代吧。
S7 :
随着盘石天赋的出现,游戏平衡性大幅下降,盘石天赋的调整从S6开始就一直没有停止过,一直稳定到S7。 S7在这一年里,政府为了盘石才能的平衡而持续努力。 例如,石系契约代替顽石契约,巨像的勇气代替时间的力量等。
S8以后符文天赋系统时期:
S8 :
在这一季中,符文和天赋融合在一个系统中,五种类型被更明确地选择。 S8制作符文系统相当有特色,在各个地方使用什么类型的符文,可以让其有更多的变性。 之后,即使删除符文,许多传统的道路也会消失。
在S9赛季前的比赛中,卢恩的回归也让我们的老玩家非常开心。 我看到了英雄联盟才能的进步。 大家对这个符文属性的回归怎么想?
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